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OpenGL 강좌 - 4. 삼각형 그리기(Vertex Buffer Object)

OpenGL 강좌 네 번째 포스팅. 이번에는 삼각형의 실체를 알아보자. 이번 강좌를 통해 다음의 것들을 배우게 된다. * Primitive types & draw mode* 정점 버퍼 오브젝트(VBO: vertex buffer object) 지난 강좌에서 알게된 셰이더(shader)는 '어떻게' 그려야 하는가에 대한 소개라고 볼 수 있는 반면, 이번 글에서 배우게 될 primitive type과 VBO는 '무엇을' 그릴것인지 정의하는 부분이라 볼 수 있다. InitApp 함수의 정점 정의 및 VBO 생성 부분을 먼저 훑어보자. // 정점 버퍼 오브젝트 GLuint gVertexBufferObject; std::vector gVertices; bool InitApp() { ... // 정점 정의 gVert..



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      OpenGL 강좌 - 4. 삼각형 그리기(Vertex Buffer Object)
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      OpenGL 강좌 네 번째 포스팅. 이번에는 삼각형의 실체를 알아보자. 이번 강좌를 통해 다음의 것들을 배우게 된다. * Primitive types & draw mode* 정점 버퍼 오브젝트(VBO: vertex buffer object) 지난 강좌에서 알게된 셰이더(shader)는 '어떻게' 그려야 하는가에 대한 소개라고 볼 수 있는 반면, 이번 글에서 배우게 될 primitive type과 VBO는 '무엇을' 그릴것인지 정의하는 부분이라 볼 수 있다. InitApp 함수의 정점 정의 및 VBO 생성 부분을 먼저 훑어보자. // 정점 버퍼 오브젝트 GLuint gVertexBufferObject; std::vector gVertices; bool InitApp() { ... // 정점 정의 gVert..
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      OpenGL 강좌 네 번째 포스팅. 이번에는 삼각형의 실체를 알아보자. 이번 강좌를 통해 다음의 것들을 배우게 된다. * Primitive types & draw mode* 정점 버퍼 오브젝트(VBO: vertex buffer object) 지난 강좌에서 알게된 셰이더(shader)는 '어떻게' 그려야 하는가에 대한 소개라고 볼 수 있는 반면, 이번 글에서 배우게 될 primitive type과 VBO는 '무엇을' 그릴것인지 정의하는 부분이라 볼 수 있다. InitApp 함수의 정점 정의 및 VBO 생성 부분을 먼저 훑어보자. // 정점 버퍼 오브젝트 GLuint gVertexBufferObject; std::vector gVertices; bool InitApp() { ... // 정점 정의 gVert..
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