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[Cheat Engine] 상용프로그램 후킹하기1

들어가며 앞서 직접 윈도우 소켓 프로그램을 제작하고 후킹해 보았다. 상용 프로그램 또한 복잡도만 높아졌을 뿐 동일한 원리로 동작하기 때문에 분석 및 후킹이 가능하다. 그 과정을 아래와 같이 설명한다. 생각하기 채팅 프로그램을 제작할 때 생각해야 할 것들이 많다. 단순히 데이터를 주고 받는 것에서 끝나는 것이 아니다. 안전한 데이터 전송을 구현하려면 어떻게 해야 할까? 데이터가 전송 중에 변조되지 않았음을 검증하려면 어떻게 해야할까? 송신 측에서 수신 측이 데이터를 제대로 수신했는지 확인하려면 어떻게 해야 할까? 개발자들이 생각해서 구현해놓은 프로그램을 분석하기 위해서는 반대로 접근할 필요가 있다. 간단하게 생각했을 때 프로그램의 로직은 이럴 것이다라고 생각해볼 수 있다. (송신측) 사용자가 채팅 입력 >..



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      [Cheat Engine] 상용프로그램 후킹하기1 - 땅콩킹땅콩🥜
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