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유리같은 셰이딩

예제들에 나오는 환경맵에 대한 굴절은 실제 상황에서 적용하기 많이 힘들다. 다른 지오매트리들도 많은데 환경맵에 대해서만 굴절이 되니 적용할 만한 상황이 그렇게 많지가 않다. 굴절 유리가 필요해서 다른 많은 예제들(특히 pondwater)을 참고하여 만들었다. '굴절' 이 주가 아니라 굴절을 하기 전 유리에 비친 상을 표현하는게 목적. 1. SetClipPlane 으로 클리핑 평면을 유리의 평면으로 변경시킴 2. RenderToSurface로 미리 만들어둔 텍스쳐의 Surface로 렌더 (텍스쳐는 D3DUSAGE_RENDERTARGET로) 3. 클리핑 평면을 되돌림 4. 생성된 텍스쳐를 셰이더에서 사용. 셰이더에서도 동차좌표계임을 고려해서 조작해야함 //=============== .fx =========..



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      유리같은 셰이딩
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