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device context and rendering context

GLUT를 사용하지 않고 openGL을 사용하기 위한 가장 중요한 과정은 openGL의 context를 얻는것이다. Windows에서 rendering context라 불리는 이 context를 얻기 위해서는 먼저 device context를 가지고 있어야한다. device context는 GDI에서 정의하는 그래픽 오브젝트에 대한 여러 특성을 담고있는 구조체(핸들러)이며 다음과 같이 윈도우 핸들러에 대한 DC를 얻어올 수 있다. mhDC = GetDC(mhWnd); 다음으로 아래와 같이 DC의 포멧 설정을 한 후, PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; int nPixelFormat; memset(&pfd, 0, sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nV..



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      앨리삵
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      GLUT를 사용하지 않고 openGL을 사용하기 위한 가장 중요한 과정은 openGL의 context를 얻는것이다. Windows에서 rendering context라 불리는 이 context를 얻기 위해서는 먼저 device context를 가지고 있어야한다. device context는 GDI에서 정의하는 그래픽 오브젝트에 대한 여러 특성을 담고있는 구조체(핸들러)이며 다음과 같이 윈도우 핸들러에 대한 DC를 얻어올 수 있다. mhDC = GetDC(mhWnd); 다음으로 아래와 같이 DC의 포멧 설정을 한 후, PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; int nPixelFormat; memset(&pfd, 0, sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nV..
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