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Async-Skripte für asm.js - Spielentwicklung | MDN
Jedes mittelgroße oder große Spiel sollte asm.js-Code als Teil eines asynchronen Skripts kompilieren, um dem Browser die maximale Flexibilität zur Optimierung des Kompilierungsprozesses zu geben. In Gecko ermöglicht die asynchrone Kompilierung der JavaScript-Engine, das asm.js vom Hauptthread getrennt zu kompilieren, während das Spiel geladen wird, und den generierten Maschinencode zu cachen, sodass das Spiel bei nachfolgenden Ladevorgängen nicht erneut kompiliert werden muss (beginnend mit Firefox 28). Um den Unterschied zu sehen, ändern Sie javascript.options.parallel_parsing in about:config.
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Async-Skripte für asm.js - Spielentwicklung | MDN
Jedes mittelgroße oder große Spiel sollte asm.js-Code als Teil eines asynchronen Skripts kompilieren, um dem Browser die maximale Flexibilität zur Optimierung des Kompilierungsprozesses zu geben. In Gecko ermöglicht die asynchrone Kompilierung der JavaScript-Engine, das asm.js vom Hauptthread getrennt zu kompilieren, während das Spiel geladen wird, und den generierten Maschinencode zu cachen, sodass das Spiel bei nachfolgenden Ladevorgängen nicht erneut kompiliert werden muss (beginnend mit Firefox 28). Um den Unterschied zu sehen, ändern Sie javascript.options.parallel_parsing in about:config.
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Async-Skripte für asm.js - Spielentwicklung | MDN
Jedes mittelgroße oder große Spiel sollte asm.js-Code als Teil eines asynchronen Skripts kompilieren, um dem Browser die maximale Flexibilität zur Optimierung des Kompilierungsprozesses zu geben. In Gecko ermöglicht die asynchrone Kompilierung der JavaScript-Engine, das asm.js vom Hauptthread getrennt zu kompilieren, während das Spiel geladen wird, und den generierten Maschinencode zu cachen, sodass das Spiel bei nachfolgenden Ladevorgängen nicht erneut kompiliert werden muss (beginnend mit Firefox 28). Um den Unterschied zu sehen, ändern Sie javascript.options.parallel_parsing in about:config.
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https://developer.mozilla.org/de/docs/Games/Techniques/Async_scriptsen
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