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opengl의 스크린공간은 왼손좌표계이다.
스크린좌표라 하면 으레 윈도우즈 시스템의 좌표형태(우측이 +x, 아래측이 +y)라고 생각한다. opengl에서 NDC -> screen space로 변환할 때, 당연히 y-negation을 해서 오른손 좌표계가 되는 줄 알았다. 어차피 뷰포트 변환이야 레스터라이저가 알아서 하고, glViewport만 호출하고 끝내니 지금까지 이처럼 알고 잘 쓰고있었는데,, 고맙게도 어느분께서 이 부분에 대해 이상한 현상이 발생한다고 질문해주신 덕분에 정확히 알게되었다. OpenGL의 스크린공간은 y-up 왼손좌표계이다. +y │ +z │ / │ / │/ └─────>+x opengl의 텍스쳐좌표계와 통일성을 주려 한것일까.. 아무튼 이러하다. 때문에 프래그먼트셰이더상에서 뷰포트 역변환을 해야한다면 [math!]\begi..
Bing
opengl의 스크린공간은 왼손좌표계이다.
스크린좌표라 하면 으레 윈도우즈 시스템의 좌표형태(우측이 +x, 아래측이 +y)라고 생각한다. opengl에서 NDC -> screen space로 변환할 때, 당연히 y-negation을 해서 오른손 좌표계가 되는 줄 알았다. 어차피 뷰포트 변환이야 레스터라이저가 알아서 하고, glViewport만 호출하고 끝내니 지금까지 이처럼 알고 잘 쓰고있었는데,, 고맙게도 어느분께서 이 부분에 대해 이상한 현상이 발생한다고 질문해주신 덕분에 정확히 알게되었다. OpenGL의 스크린공간은 y-up 왼손좌표계이다. +y │ +z │ / │ / │/ └─────>+x opengl의 텍스쳐좌표계와 통일성을 주려 한것일까.. 아무튼 이러하다. 때문에 프래그먼트셰이더상에서 뷰포트 역변환을 해야한다면 [math!]\begi..
DuckDuckGo
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- og:titleopengl의 스크린공간은 왼손좌표계이다.
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